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PS2 餓狼伝 Breakblow Fist or Twist 餓狼道場 ver.1.8

主力打撃 ダメージ効率表 打撃技のダメージ効率を調べてみました。見方などはここ

数値の良し悪しの目安として、肉体ダメージ、パーツダメージとも、
410 から優秀な数値。
470 からかなり良い。
530 から非常に良い。
600以上は とんでもなく強力。 となります。
逆に 300 以下は低い数値です。

■丹波 ■安原 ■工藤 ■堤 ■姫川 ■チャック ■片岡 ■椎名 ■泉 ■藤巻 ■梅川 ■梶原 ■鞍馬 ■長田 ■井野 ■神山
 ■涼二 / ■象山 ■巽 ■力王山 ■久我 ■サクラ / ■如水 ■ブンカート / ■拳法家 / ■柔道家


<丹波> 我流(空手ベース)

KPP [x8]、肉体[408]、破壊[672]

KP止め [x9]、肉体[342]、破壊[558]

K止め [x10]、肉体[270]、破壊[400]

PPP [x6]、肉体[522]、破壊[354]

PPP止め [x9]、肉体[423]、破壊[486]

PPPK [x6]、肉体[444]、破壊[432]

PPPP [x4+3]、肉体[348]、破壊[497]

PPP止め [x6]、肉体[360]、破壊[510]

PP止め [x9+1]、肉体[372]、破壊[520]

P [x11]、肉体[---]、破壊[330]

K [x12]、肉体[288]、破壊[444]


<安原> キックボクシング

PPPK [x6+2]、肉体[400]、破壊[603]

PK [x10]、肉体[160]、破壊[485]

PPP止め [x8+2]、肉体[310]、破壊[473]

PPPP止め [x6+2]、肉体[298]、破壊[471]

PPKK [x6]、肉体[492]、破壊[498]

KK [x8+1]、肉体[500]、破壊[340]

K [x12]、肉体[600]、破壊[300]

K [x13]、肉体[---]、破壊[455]

K [x13]、肉体[---]、破壊[416]

A [x14]、肉体[336]、破壊[308]

A [x12]、肉体[---]、破壊[540]
※参考データ(打ち合い向きではない)


<工藤> 空手

PP [x10]、肉体[330]、破壊[400]

P [x12]、肉体[552]、破壊[300]

P [x13]、肉体[325]、破壊[351]
※精神が高く、数値以上に強力

P [x10]、肉体[200]、破壊[300]
※精神が高く、数値以上に強力

K [x8]、肉体[384]、破壊[216]
※精神が高く、数値以上に強力

K [x8]、肉体[304]、破壊[248]

K [x10]、肉体[180]、破壊[250]


<堤> 空手

PPPK [x5]、肉体[470]、破壊[480]
※姿勢が低く、数値以上に強力

PPPP止め [x5]、肉体[450]、破壊[435]
※姿勢が低く、数値以上に強力

K [x12]、肉体[576]、破壊[444]

PPPP [x6]、肉体[342]、破壊[582]

A・A [x8]、肉体[---]、破壊[448]
※前ダッシュ中の姿勢は低く、頭突きの精神・突破力は非常に高く、数値以上に強力

P [x11]、肉体[440]、破壊[495]
※精神が高く、数値以上に強力

P・A [x12]、肉体[480]、破壊[540]
※精神が高いが、息継ぎ中の突破力は低め

K [x11]、肉体[---]、破壊[440]

K・A [x12]、肉体[---]、破壊[480]
※息継ぎ中の突破力は低め

K [x12]、肉体[---]、破壊[444]

A [x12]


<姫川> 空手

PPK [x7+2]、肉体[508]、破壊[603]

PPKA [x6]、肉体[468]、破壊[630]

PPKK [x6]、肉体[468]、破壊[630]

PP [x9]、肉体[450]、破壊[648]

K [x15]、肉体[---]、破壊[375]

P [x12]、肉体[312]、破壊[480]


<チャック> ボクシング

P [x17]、肉体[340]、破壊[425]

P止め [x15]、肉体[375]、破壊[375]

PP止め [x11]、肉体[473]、破壊[473]

PPPPP止め [x5+2]、肉体[522]、破壊[485]

K・P〜・P連打 [x20]、肉体[200]、破壊[500]
(右ウィービングP繰り返し)

K・P〜・P連打 [x15]、肉体[180]、破壊[465]
(ダッキングP繰り返し)


<片岡> 空手

PPPK [x6+3]、肉体[584]、破壊[405]

AA [x8+1]、肉体[430]、破壊[441]

KPPK [x6+1]、肉体[---]、破壊[576]
※初段の突破力は低め

K [x10]、肉体[---]、破壊[350]
K [x11]、肉体[---]、破壊[385]

K [x9]、肉体[288]、破壊[360]

A [x11]、肉体[220]、破壊[385]
A [x12]、肉体[240]、破壊[420]
※精神が高く、数値以上に強力

P [x10]、肉体[220]、破壊[400]
P [x11]、肉体[242]、破壊[440]
※精神が高く、数値以上に強力

A [x13]、肉体[260]、破壊[741]
A [x14]、肉体[280]、破壊[798]
※参考データ リーチは殆ど無い 突破力は非常に高い


<椎名> 日本拳法

K・A・P [x6+1]、肉体[250]、破壊[426]
(前蹴りから直突き構え〜直突き)直突きの精神、突破力は高く強力

P [x12]、肉体[384]、破壊[420]

P・A [x10]、肉体[320]、破壊[350]
(キャンセル左Pキャッチ併用時)

P・A [x11]、肉体[352]、破壊[385]
(キャンセル右Pキャッチ併用時)


<泉> 柔術(古武術)

PPP [x9]、肉体[306]、破壊[459]

K [x12]、肉体[---]、破壊[384]

K [x12]、肉体[---]、破壊[420]


<藤巻> 柔術(古武術)

PA<CH> [x7+1]、肉体[297]、破壊[405]
※終末技がカウンター効果なので、数値以上に強力

KPA<CH> [x5+2]、肉体[279]、破壊[447]
※終末技がカウンター効果なので、数値以上に強力

K止め [x10]、肉体[---]、破壊[384]

PP [x10]、肉体[260]、破壊[400]

PPK [x7]、肉体[378]、破壊[434]

PP止め [x10]、肉体[300]、破壊[420]

K [x10]、肉体[---]、破壊[420]


<梅川> 総合格闘技

PPK [x7+2]、肉体[520]、破壊[405]

PPP止め [x8+2]、肉体[414]、破壊[339]

K [x11]、肉体[440]、破壊[297]

P [x14]、肉体[420]、破壊[434]

P [x14]、肉体[---]、破壊[350]

P [x12]、肉体[---]、破壊[360]

AA [x10+1]、肉体[---]、破壊[422]

A [x14]、肉体[252]、破壊[434]


<梶原> プロレス(UWF風)

PPK止め [x8]、肉体[320]、破壊[552]

PPK [x8+2]、肉体[503]、破壊[432]

PP止め [x12]、肉体[372]、破壊[384]

P [x12]、肉体[540]、破壊[324]


<鞍馬> プロレス

K [x10]、肉体[430]、破壊[350]

P [x13]、肉体[390]、破壊[286]

PPKA [x5]、肉体[330]、破壊[395]
※終末技は精神が高く強力

PP止め [x9+1]、肉体[314]、破壊[395]

PK [x9]、肉体[360]、破壊[351]

K [x10]、肉体[230]、破壊[400]


<長田> プロレス

PP [x11]、肉体[242]、破壊[396]

A [x11]、肉体[---]、破壊[407]
※突破力がかなり高く、数値以上に強力

K [x11]、肉体[---]、破壊[407]


<井野> 柔道

K [x12]、肉体[252]、破壊[420]


<神山> 伝統派空手

K [x11]、肉体[220]、破壊[605]

K [x9]、肉体[180]、破壊[387]

P [x12]、肉体[264]、破壊[624]

P [x12]、肉体[300]、破壊[660]

K [x10]、肉体[400]、破壊[520]

A [x10]、肉体[450]、破壊[430]

P [x10]、肉体[300]、破壊[420]


<涼二> 喧嘩(我流)

PPPP [x6]、肉体[234]、破壊[432]

PPPK [x5+3]、肉体[315]、破壊[424]

PPP止め [x8]、肉体[240]、破壊[432]

PP止め [x9]、肉体[333]、破壊[441]

P [x14]、肉体[392]、破壊[210]

AA [x6]、肉体[234]、破壊[354]



<象山> 空手

PPP止め [x9]、肉体[666]、破壊[585]

PPPP [x5+3]、肉体[554]、破壊[565]

PPK [x7+1]、肉体[658]、破壊[575]

PPK [x7]、肉体[476]、破壊[630]

P [x13]、肉体[455]、破壊[455]
※入力直後にPキャッチ効果を持つので、強力

K [x10]、肉体[280]、破壊[450]

K [x10]、肉体[250]、破壊[470]


<グレート巽> プロレス

PP [x9]、肉体[540]、破壊[567]
※精神が高く、数値以上に強力

PP [x10]、肉体[430]、破壊[700]
※精神が高い、打点がやや高い

PPK [x7]、肉体[301]、破壊[616]

K [x11]、肉体[286]、破壊[605]

P止め [x11]、肉体[594]、破壊[385]


<力王山> 昭和プロレス

A [x15]、肉体[375]、破壊[825]

K [x11]、肉体[506]、破壊[550]


<久我> 空手

PPP止め [x8]、肉体[344]、破壊[680]

PPPP<CH> [x5]、肉体[300]、破壊[670]
※終末技がカウンター効果なので、数値以上に強力

K [x13]、肉体[728]、破壊[585]

P [x13]、肉体[273]、破壊[585]

A [x10]、肉体[600]、破壊[370]

P [x10]、肉体[550]、破壊[310]

K [x14]、肉体[252]、破壊[630]


<サクラ> 地下プロレス

P [x11]、肉体[715]、破壊[330]

K [x11]、肉体[396]、破壊[517]

K [x10]、肉体[420]、破壊[550]
x11?

K [x10]、肉体[580]、破壊[350]
x11?



<如水> 空手+柔道

PPPP [x5+3]、肉体[388]、破壊[563]

PPPK [x5]、肉体[355]、破壊[525]

PPP止め [x7]、肉体[336]、破壊[511]

PK [x9]、肉体[324]、破壊[432]

P [x12]、肉体[504]、破壊[300]
※突破力が高く、数値以上に強力

K [x12]、肉体[192]、破壊[420]


<ブンカート> ムエタイ

PPP [x8]、肉体[408]、破壊[384]

PPKK [x5+3]、肉体[390]、破壊[378]

KK [x8]、肉体[360]、破壊[344]

PPP止め [x8+2]、肉体[---]、破壊[414]

PPA止め [x8+2]、肉体[---]、破壊[390]

PK [x10]、肉体[330]、破壊[480]

P [x11]、肉体[143]、破壊[286]

P [x15]、肉体[195]、破壊[330]

A [x15]、肉体[---]、破壊[300]
※参考データ 打ち合い向きではない


<拳法家> 中国拳法

K [x13]、肉体[182]、破壊[585]
※姿勢が極端に低く強力

KKK [x7+1]、肉体[277]、破壊[354]

KK止め [x9+1]、肉体[218]、破壊[315]

PP [x11+1]、肉体[255]、破壊[546]


<柔道家> 柔道

P [x12]、肉体[288]、破壊[360]

K [x12]、肉体[180]、破壊[300]



<チンピラ / ヤクザ> 喧嘩
<範馬 勇次郎>
 地上最強の生物
※ダメージ効率※

一言で云えば、「10秒間で繰り出した数」の合計ダメージ。
つまりは、単位時間あたりのダメージとなります。

「一発の威力が低くて、回転が早い技」と「動きは遅いが、一発の威力が高い技」が
真っ向から打ち合った場合、どちらが良いかは、この「ダメージ効率」が目安となります。

実際は、突破力、精神ダメージ、リーチ、打点の高さや姿勢、の良し悪しや
お互いの肉体ゲージ(上限)量、蓄積ダメージ も関係してくるので、
肉体ダメージ・破壊値だけで優劣が決まるわけではありませんが、結局は高ければ高いほど良いので、参考に。

尚、厳密なデータではなく、アナログ的に調べたものなので、
技によっては、+-1発前後の誤差(に伴うダメージの誤差)はおそらくあるでしょう。
30p前後の誤差はご容赦を。
説明や数値に「約5発」や「約384」等はうっとうしいので、「約」は省いています。

見方

KPP [x7+1]、肉体[384]、破壊[628]
10秒間に 7セットと連繋1段目 の回転。
合計の肉体ダメージが 384
パーツダメージが 628

PPP止め [x9]、肉体[423]、破壊[486]
PPP止めを繰り返した場合。10秒間に 9セット。
連繋によっては、出しきるより、途中止めを繰り返した方が、
トータルのダメージが高くなる場合も多くあります。

尚、10秒目にラスト一発の発生が間に合った場合はアリとして、
10秒以内に技は出ても、発生が遅く、10秒後にヒットした場合はナシとしています。
モーション全体の長さが同じ場合は、
発生が遅く、硬直が短い技より、
発生が早く、硬直が長い技 が一発分有利になる計り方となっています。
その為、20秒や5秒で計った場合に必ずしも正比例するとは限りません。

P [x12]、肉体[---]、破壊[330]
P [x11]、肉体[---]、破壊[360]
低い肉体ダメージは、今のところ --- で表示。
同じ技で二つ記してあるのは、単発技で回転数がギリギリ微妙なもの。
個々のダメージが比較的低い連繋と違い、
一発違えば、大きく変わる場合があるので、念のために二つ記しました。
一応は上の段が10秒間に繰り出した数。
「最後の発生がぎりぎり10秒を超えたカモ?」なら 一発少ないの。
逆に、「もう一発ぎりぎり間に合ったカモ?」なら、一発多いのを、記しています。

ブレイクダメージはパーツダメージと比例するので、省略してます。
パーツダメージを2.5で割った数値でほぼ同等です。
(小数点の都合、僅かの誤差はあります)
数値の関係で、パーツダメージの方が「良し悪し」を把握しやすいはずです。

数値の目安として、
肉体ダメージ、パーツダメージとも、
410 から優秀な数値。
470 からかなり良い。
530 から非常に良い。
600以上は とんでもなく強力。 となります。

但し、
パーツダメージに関しては、
「そのキャラに有効な部位」に集中して当たる事も重要な要素となるので、
数値は少し低くても 強力 と言える技もあります。


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