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餓狼道場 PS2 餓狼伝 Breakblow Fist or Twist 攻略
基本操作 コマンドは全て1P側[画面左側] /必要最小限のシステム紹介

レバー(8方向移動)

左斜め後退  左移動  左斜め前進

後退  N・<ニュートラルガード>  前進

右斜め後退  右移動  右斜め前進

左移動が「時計回り」 / 右移動が「反時計回り」

ボタン  L1 P+G(つかみ)  /  R1 K+A(奥義)

△ K(キック)

□ P(パンチ)   ○ A(アタック)

× G(ガード)

パンチ、キック基本技はあくまでも基本であり、キャラによっては若干異なる場合があります
※チャックにはキック基本技はありません(代わりに レバー+Kボタン で各種移動技となる)

◆パンチ基本技

P 左フック系 / P 右フック系

P 左ジャブ系 / P 右ストレート系

P 左ボディ系 / P 右ボディ・アッパー系

◆キック基本技

K 左ハイ系 / K 右ハイ系

K 左前蹴り系 / K 右ミドル系

K 左ロー系 / K 右ロー系

A(アタックボタン)各種は各キャラで異なる ※各キャラの固有技参照

基本操作

レバーニュートラル ニュートラルガード
 (レバーを入力せず、ボタンも押さない状態)

G(押しっぱなし) 選択ガード・頭 [頭ガード]
 ※G、G、G でも可能

G(押しっぱなし) 選択ガード・腹 [腹ガード]
 ※G、G、G でも可能

G押しっぱなしで オフェンシブガード
 ※中にG押しでも可能

(後退中に)G スウェー
 ※G押しっぱなし中にでは不可

P+G つかみ動作
└相手をつかんだ後 P or K or A 組み技

相手につかまれた時に 素早く P+G つかみ弾き(投げ抜け)
 ※タックル系でつかまれた時も同様 素早く P+G でタックル抜け

相手がダウン中にA ダウン追い討ち打撃

自分がダウン中にレバー入力 移動起き上がり
自分がダウン中にボタンを押す その場起き上がり
 ※上記操作をしないかぎり起き上がらない

関節技、絞め技中 喰らい側、攻撃側、どちらも レバガチャとボタン連打
 ※レバガチャとボタン連打が関係ない関節技、絞め技もある

試合開始前の自キャラの登場デモ中に K+A 不意打ち

K+A (使用可能なら)奥義
 奥義の種類によっては、特定の条件が必要
 ※相手をつかんでから とか 相手につかまれたら とか
相手の攻撃を喰らい精神ゲージが押され、
精神ゲージしきい値(赤と青の中央部分)が「鎖」に達すると
レベルに応じた奥義が使用可能になる(各レベル一回のみ使用可能)
尚、さらにダメージを受け、次の鎖まで押されると、
前の奥義は未使用でも使用不可となる

基本システム

◆精神ゲージ
勝敗に関わるゲージ、1Pは赤(左側)、2Pは青(右側)
攻撃を与えれば相手側に押し込む
全て押し込めば勝ち
 同じ技でも、状況により、精神ゲージの押し込み量は増える
 ※肉体ゲージが減っている場合等
精神ゲージの押し込みは、鎖の位置で一旦停止する
(鎖が切れた直後の僅かの時間、押し込みは無効となる)
 奥義とファイナルブロウは、鎖を切っても精神ゲージの押し込みは停止せず、
 精神ダメージ量を押し込む(よって一度に最大三本の鎖を切ることもありえる)

◆肉体ゲージ
緑色のゲージ。攻撃を喰らうと減少する
ゲージが減ると打撃に対してヨロケやすくなる

しばらくダメージを受けなければ、赤い部分は回復する
ゲージ上限(白枠)は、回復しない

緑のゲージが減る量と、白枠(ゲージ上限)が減る量は
技によって全く異なる
 緑ゲージは減るが、白枠は殆ど減らない技や、
 白枠は減るが、緑ゲージは殆ど減らない技など様々

◆部位ダメージ(パーツダメージ)
頭、体、右腕、左腕、右足、左足 に、各耐久値がある
攻撃を受けた部位の耐久値が減る
耐久値が減った部位に打撃を受けるとヨロケやすい
減った耐久値は回復しない

◆突破力 [全ての動作・技・状態に設定されている]
打撃に対してのヨロケにくさ の値
イメージとしては、打撃に耐える防御力、体幹の良さ
 概ね、片足で姿勢が不安定な技(ハイキック等)は突破力が低く、
 両足を地に着け、重心を落としている技は突破力が高い
 跳び技のように、勢いが付いている技も突破力は高い
この値が高い技はヨロケにくく、
動作中に相手の打撃を受けても、中断せずに攻撃を続ける

●他の格闘ゲームと根本的に異なる戦術概念が面白いのだ


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