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餓狼道場 PS2 餓狼伝 Breakblow Fist or Twist 攻略 奥義の鎖 ver.1.64a

奥義の鎖 見方はこちら→

■丹波 ■安原 ■工藤 ■堤 ■姫川 ■チャック ■片岡 ■椎名 ■泉 ■藤巻 ■梅川 ■梶原 ■鞍馬 ■長田 ■井野 ■神山
 ■涼二 / ■象山 ■巽 ■力王山 ■久我 ■サクラ / ■如水 ■ブンカート / ■拳法家 / ■柔道家


<丹波> 我流(空手ベース)

Lv1 -120 -110 +281
Lv2 -230 -120 +[50,50,50,100,50,50,50,50,50,100] 4段目と10段目は精神[100] ※実際は 3〜5発ヒットが限界
Lv3 -350 -150 +550

  500   400   300   200   100   0    100   200   300   400   500
Lv1□□□□□□□□□□□□□□□■■■■■0■■■■■■■□□□□□□□□□□□□□
Lv2□□□□□□□□□□□■■■■■■□□□0□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□ 3発ヒット時
Lv3□□□□□□■■■■■■■■■■■■■
■0■■■■■■■■■■■■■□□□□□□□ 精神補正+20%
                 0               

  500   400   300   200   100   0    100   200   300   400   500
Lv2□□□□□□□□□□□■■■■■■■■■0■■■■□□□□□□□□□□□□□□□□ 5発ヒット時
※精神補正+10%(3発ヒット時も精神補正は+10%)


<安原> キックボクシング

Lv1 -50 -90 +210(+追撃)
Lv2 -140 -80 +370
Lv3 -220 -280 +480

  500   400   300   200   100   0    100   200   300   400   500
Lv1□□□□□□□□□□□□□□□□□□■■0■■■■■■□□□□□□□□□□□□□□
Lv2□□□□□□□□□□□□□□■■■■■■0■■■■■■■■■■■□□□□□□□□□ 精神補正+15
%
Lv3□□□□□□□□□□□■■■■■■■■■0■■■■■■■■■■■■■■□□□□□□ 精神補正+20%
                 0               


<工藤> 空手

Lv1 -120 -110 +300
Lv2 -230 -120 +400
Lv3 -350 -150 +380 ※精神補正の為、精神ゲージの押しは +450相当となる

  500   400   300   200   100   0    100   200   300   400   500
Lv1□□□□□□□□□□□□□□□■■■■■0■■■■■■■■□□□□□□□□□□□□
Lv2□□□□□□□□□□□■■■■■■■■■0■■■■■■■■□□□□□□□□□□□□ 精神補正+10%
Lv3□□□□□□■■■■■■■■■■■■■■0■■■■■■■□□□□□□□□□□□□□ 精神補正+40%
                 0               


<堤> 空手

Lv1 -100 -70 +180
Lv2 -170 -130 +360
Lv3 -300 -200 +516

  500   400   300   200   100   0    100   200   300   400   500
Lv1□□□□□□□□□□□□□□□□■■■■0■■■■□□□□□□□□□□□□□□□□
Lv2□□□□□□□□□□□□□■■■■■■■0■■■■■■■■■□□□□□□□□□□□ 精神補正+10%
Lv3□□□□□□□□■■■■■■■■■■■■0■■■■■■■■■■■■■□□□□□□□ 精神補正+20%
                 0               


<姫川> 空手

Lv1 -130 -150 +225
Lv2 -280 -80 +350
Lv3 -360 -140 +480

  500   400   300   200   100   0    100   200   300   400   500
Lv1□□□□□□□□□□□□□□□■■■■■0■■■■□□□□□□□□□□□□□□□□
Lv2□□□□□□□□□■■■■■■■■■■■0■■■■□□□□□□□□□□□□□□□□ 精神補正+10%
Lv3□□□□□□■■■■■■■■■■■■■
■0■■■■■■■■■□□□□□□□□□□□ 精神補正+20%
                 0               


<チャック> ボクシング

Lv1 -80 -100 +200(+追撃)
Lv2 -180 -140 +401
Lv3 -320 -180 +412 ※精神補正の為、精神ゲージの押しは +490相当となる

  500   400   300   200   100   0    100   200   300   400   500
Lv1□□□□□□□□□□□□□□□□□■■■0■■■■■□□□□□□□□□□□□□□□
Lv2□□□□□□□□□□□□□■■■■■■■0■■■■■■■■■■■□□□□□□□□□ 精神補正+10%
Lv3□□□□□□□■■■■■■■■■■■■
■0■■■■■■■■■■□□□□□□□□□□ 精神補正+40%
                 0               


<片岡> 空手

Lv1 -120 -100 +250
Lv2 -220 -100 +380
Lv3 -320 -180 +480(+追撃)

  500   400   300   200   100   0    100   200   300   400   500
Lv1□□□□□□□□□□□□□□□■■■■■0■■■■■■□□□□□□□□□□□□□□
Lv2□□□□□□□□□□□■■■■■■■■■0■■■■■■■■□□□□□□□□□□□□ 精神補正+10%
Lv3□□□□□□□■■■■■■■■■■■■■0■■■■■■■■■■□□□□□□□□□□ 精神補正+20%
                 0               


<椎名> 日本拳法

Lv1 -80 -120 +200
Lv2 -200 -120 +350
Lv3 -320 -180 +530

  500   400   300   200   100   0    100   200   300   400   500
Lv1□□□□□□□□□□□□□□□□□■■■0■■■■■□□□□□□□□□□□□□□□
Lv2□□□□□□□□□□□□■■■■■■■■0■■■■■■■■□□□□□□□□□□□□ 精神補正+10%
Lv3□□□□□□□■■■■■■■■■■■■
■0■■■■■■■■■■■■■□□□□□□□ 精神補正+20%
                 0               


<泉> 柔術(古武術)

Lv1 -120 -80 +200(+追撃) ※座り中は +300(+追撃)
Lv2 -200 -120 +400
Lv3 -320 -180 +600 ※移動投げ版は +420

  500   400   300   200   100   0    100   200   300   400   500
Lv1□□□□□□□□□□□□□□□■■■■■0■■■■□□□□□□□□□□□□□□□□
Lv2□□□□□□□□□□□□■■■■■■■■0■■■■■■■■■■□□□□□□□□□□ 精神補正+10%
Lv3□□□□□□□■■■■■■■■■■■■
■0■■■■■■■■■■■■■■■■□□□□ 精神補正+20%
                 0               

  500   400   300   200   100   0    100   200   300   400   500
Lv1□□□□□□□□□□□□□□□■■■■■0■■■■■■■■□□□□□□□□□□□□
座り中

Lv3□□□□□□□■■■■■■■■■■■■■0■■■■■■■■□□□□□□□□□□□□ 精神補正+20%
移動投げ版

※ □□□□□□□□□□□□■■■■■■■■0■■■■■■■■■■■■■■■■■■■□ 精神補正+10%
奥義Lv1+奥義Lv2の連続ヒット時の精神ゲージ


<藤巻> 柔術(古武術)

Lv1 -150 -70 +200
Lv2 -220 -130 +400
Lv3 -350 -150 +450+床ダメージ

  500   400   300   200   100   0    100   200   300   400   500
Lv1□□□□□□□□□□□□□□■■■■■■0■■□□□□□□□□□□□□□□□□□□
Lv2□□□□□□□□□□□■■■■■■■■■0■■■■■■■■■□□□□□□□□□□□ 精神補正+10%
Lv3□□□□□□■■■■■■■■■■■■■■0■■■■■■■■□□□□□□□□□□□□ 精神補正+20%
                 0               


<梅川> 総合格闘技

Lv1 -120 -110 +280
Lv2 -230 -120 +350
Lv3 -350 -150 +445+床ダメージ ※精神補正の為、精神ゲージの押しは +495(+床ダメージ)相当となる

  500   400   300   200   100   0    100   200   300   400   500
Lv1□□□□□□□□□□□□□□□■■■■■0■■■■■■■□□□□□□□□□□□□□
Lv2□□□□□□□□□□□■■■■■■■■■0■■■■■■□□□□□□□□□□□□□□ 精神補正+10%
Lv3□□□□□□■■■■■■■■■■■■■■0■■■■■■■■■■□□□□□□□□□□ 精神補正+30%
                 0               


<梶原> プロレス(UWF風)

Lv1 -100 -140 +200(※ダウン追い討ちつかみコンボが可能 +63)
Lv2 -240 -60 +340
Lv3 -300 -200 +520+床ダメージ

  500   400   300   200   100   0    100   200   300   400   500
Lv1□□□□□□□□□□□□□□□□■■■■0■■■■□□□□□□□□□□□□□□□□
Lv2□□□□□□□□□□■■■■■■■■■■0■■■■■■□□□□□□□□□□□□□□ 精神補正+10%
Lv3□□□□□□□□■■■■■■■■■■■■0■■■■■■■■■■■■■□□□□□□□ 精神補正+20%
                 0               


<鞍馬> プロレス

Lv1 -60 -80 +250
Lv2 -140 -110 ジャイアントスイング +340+床ダメージ (ダウン追い討ち版 +150+床ダメージ) ※フェイントハイキック +400
Lv3 -250 -250 +495+床ダメージ

  500   400   300   200   100   0    100   200   300   400   500
Lv1□□□□□□□□□□□□□□□□□■■■0■■■■■■■■□□□□□□□□□□□□
Lv2□□□□□□□□□□□□□□■■■■■■0■■■■■■■■■□□□□□□□□□□□ 精神補正+10%
Lv3□□□□□□□□□□■■■■■■■■■■0■■■■■■■■■■■■■■□□□□□□ 精神補正+20%
                 0               

  500   400   300   200   100   0    100   200   300   400   500
Lv2□□□□□□□□□□□□□□■■■■■□0□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□ 精神補正+10%
 ※ダウン追い討ち版ジャイアントスィング時

Lv2□□□□□□□□□□□□□□■■■■■■0■■■■■■■■■■■■□□□□□□□□ 精神補正+10%
 ※フェイントハイキック時

※ □□□□□□□□□□□□□□■■■■■■0■■■■■■■■■■■■□□□□□□□□ 精神補正+10%
奥義Lv1+奥義Lv2ダウン追い討ち版の連続ヒット時の精神ゲージ


<長田> プロレス

Lv1 -240 -70 +360+床ダメージ ※背後ヒット時は +500+床ダメージ
Lv2 -310 -70 +400
Lv3 -380 -120 +620+床ダメージ

  500   400   300   200   100   0    100   200   300   400   500
Lv1□□□□□□□□□□■■■■■■■■■■0■■■■■■□□□□□□□□□□□□□□ 精神補正+10%
Lv2□□□□□□□□■■■■■■■■■■■■0■■■■■■□□□□□□□□□□□□□□ 精神補正+10%
Lv3□□□□□■■■■■■■■■■■■■■■0■■■■■■■■■■■■■■■□□□□□ 精神補正+20%
                 0               

  500   400   300   200   100   0    100   200   300   400   500
Lv1□□□□□□□□□□■■■■■■■■■■0■■■■■■■■■■■■□□□□□□□□ 精神補正+10%
 ※背後ヒット時


<井野> 柔道

Lv1 -200 -60 +220+床ダメージ
Lv2 -260 -90 +360
Lv3 -350 -150 +561+床ダメージ

  500   400   300   200   100   0    100   200   300   400   500
Lv1□□□□□□□□□□□□■■■■■■■■0■□□□□□□□□□□□□□□□□□□□
Lv2□□□□□□□□□□■■■■■■■■■■0■■■■■■□□□□□□□□□□□□□□ 精神補正+10%
Lv3□□□□□□■■■■■■■■■■■■■■0■■■■■■■■■■■■■□□□□□□□ 精神補正+20%
                 0               


<神山> 伝統派空手

Lv1 -80 -140 +325(+追撃)
Lv2 -220 -120 +400
Lv3 -340 -160 +500

  500   400   300   200   100   0    100   200   300   400   500
Lv1□□□□□□□□□□□□□□□□□■■■0■■■■■■■■■■□□□□□□□□□□
Lv2□□□□□□□□□□□■■■■■■■■■0■■■■■■■■■□□□□□□□□□□□ 精神補正+10%
Lv3□□□□□□■■■■■■■■■■■■■■0■■■■■■■■■■■□□□□□□□□□ 精神補正+20%
                 0               


<涼二> 喧嘩(我流)

Lv1 -100 -70 +240(+追撃)
Lv2 -170 -90 +100(+追撃)
Lv3 -260 -240 +440

  500   400   300   200   100   0    100   200   300   400   500
Lv1□□□□□□□□□□□□□□□□■■■■0■■■■■■□□□□□□□□□□□□□□
Lv2□□□□□□□□□□□□□■■■■■□□0□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□ 精神補正+10%
Lv3□□□□□□□□□□■■■■■■■■■■0■■■■■■■■■■■□□□□□□□□□ 精神補正+20%
                 0               

  500   400   300   200   100   0    100   200   300   400   500
※ □□□□□□□□□□□□□■■■■■■■0■■■■■■■□□□□□□□□□□□□□
奥義Lv1+奥義Lv2の連続ヒット時の精神ゲージ(実際はさらに追撃可能)

※ □□□□□□□□□□■■■■■■■■■■0■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
奥義Lv2+奥義Lv3の連続ヒット時の精神ゲージ(奥義Lv3ヒットの精神補正は+49%)



<象山> 空手

Lv1 -150 -100 +250
Lv2 -250 -140 +375
Lv3 -390 -110 +600

  500   400   300   200   100   0    100   200   300   400   500
Lv1□□□□□□□□□□□□□□■■■■■■0■■■■□□□□□□□□□□□□□□□□
Lv2□□□□□□□□□□■■■■■■■■■■0■■■■■■■□□□□□□□□□□□□□ 精神補正+10%
Lv3□□□□■■■■■■■■■■■■■■■■0■■■■■■■■■■■■■■□□□□□□ 精神補正+20%
                 0               


<グレート巽> プロレス

Lv1 -100 -140 +200(※ダウン追い討ちつかみコンボが可能 +160)
Lv2 -240 -90 +450(※ダウン追い討ちつかみコンボが可能 +160)
Lv3 -330 -170 +600

  500   400   300   200   100   0    100   200   300   400   500
Lv1□□□□□□□□□□□□□□□□■■■■0■■■■□□□□□□□□□□□□□□□□
Lv2□□□□□□□□□□■■■■■■■■■■0■■■■■■■■■■□□□□□□□□□□ 精神補正+10%
Lv3□□□□□□□■■■■■■■■■■■■■0■■■■■■■■■■■■■■■■□□□□ 精神補正+20%
                 0               


<力王山> 昭和プロレス

Lv1 -100 -150 +300
Lv2 -250 -150 +450
Lv3 -400 -100 +600

  500   400   300   200   100   0    100   200   300   400   500
Lv1□□□□□□□□□□□□□□□□■■■■0■■■■■■■■□□□□□□□□□□□□
Lv2□□□□□□□□□□■■■■■■■■■■0■■■■■■■■■■□□□□□□□□□□ 精神補正+10%
Lv3□□□□■■■■■■■■■■■■■■■■0■■■■■■■■■■■■■□□□□□□□ 精神補正+20%
                 0               


<久我> 空手

Lv1 -180 -60 +225
Lv2 -240 -100 +400
Lv3 -340 -160 +20(+追撃) ※追撃がメインダメージ

  500   400   300   200   100   0    100   200   300   400   500
Lv1□□□□□□□□□□□□□■■■■■■■0■■□□□□□□□□□□□□□□□□□□
Lv2□□□□□□□□□□■■■■■■■■■■0■■■■■■■■■□□□□□□□□□□□ 精神補正+15%
Lv3□□□□□□■□□□□□□□□□□□□□0□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□ 精神補正+20%
                 0               

  500   400   300   200   100   0    100   200   300   400   500
Lv3□□□□□□■■■■■■■■■■■■■■0□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□
追撃(PPPP〜PPP止〜P〜横つかみ崩し無しK)+214x精神補正+49%→ +318 〜さらに追い込み可能

Lv3□□□□□□■■■■■■■■■■■■■■0■■■■■■■■■■□□□□□□□□□□
追撃([KK]x4セット〜ダウン追い討ちA)+380x精神補正+49%→ +566 ※但し相手の鎖で一旦止まる


<サクラ> 地下プロレス

Lv1 -80 -140 +250
Lv2 -220 -160 +400
Lv3 -380 -120 +555+床ダメージ ※精神補正の為、精神ゲージの押しは +640相当(+床ダメージ)となる

  500   400   300   200   100   0    100   200   300   400   500
Lv1□□□□□□□□□□□□□□□□□■■■0■■■■■■■□□□□□□□□□□□□□
Lv2□□□□□□□□□□□■■■■■■■■■0■■■■■■■■■□□□□□□□□□□□ 精神補正+10%
Lv3□□□□□■■■■■■■■■■■■■■■0■■■■■■■■■■■■■■■□□□□□ 精神補正+35%
                 0               

※Lv3の追加技は A→G→P→K→フィニッシュの順番



<如水> 空手+柔道

Lv1 -200 -80 +200(+追撃)
Lv2 -280 -70 +320
Lv3 -350 -150 +480

  500   400   300   200   100   0    100   200   300   400   500
Lv1□□□□□□□□□□□□■■■■■■■■0□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□
Lv2□□□□□□□□□■■■■■■■■■■■0■■■□□□□□□□□□□□□□□□□□ 精神補正+10%
Lv3□□□□□□■■■■■■■■■■■■■■0■■■■■■■■■□□□□□□□□□□□ 精神補正+20%
                 0               

※Lv2は全段ヒット時


<ブンカート> ムエタイ

Lv1 -120 -120 +300
Lv2 -240 -90 +380
Lv3 -330 -170 +420

  500   400   300   200   100   0    100   200   300   400   500
Lv1□□□□□□□□□□□□□□□■■■■■0■■■■■■■□□□□□□□□□□□□□
Lv2□□□□□□□□□□■■■■■■■■■■0■■■■■■■■□□□□□□□□□□□□ 精神補正+15%
Lv3□□□□□□□■■■■■■■■■■■■■0■■■■■■■■□□□□□□□□□□□□ 精神補正+20%
                 0               

※Lv1は全段ヒット時


<拳法家> 中国拳法

Lv1 -100 -120 +200
Lv2 -220 -80 +320
Lv3 -300 -200 +505+床ダメージ

  500   400   300   200   100   0    100   200   300   400   500
Lv1□□□□□□□□□□□□□□□□■■■■0■■■■□□□□□□□□□□□□□□□□
Lv2□□□□□□□□□□□■■■■■■■■■0■■■■■■□□□□□□□□□□□□□□ 精神補正+10%
Lv3□□□□□□□□■■■■■■■■■■■■0■■■■■■■■■■■■■□□□□□□□ 精神補正+20%
                 0               


<柔道家> 柔道

Lv1 -140 -120
Lv2 -260 -60
Lv3 -320 -180



<チンピラ / ヤクザ> 喧嘩

チンピラ
Lv1 -120 -110
Lv2 -230 -150
Lv3 -380 -120

ヤクザ
Lv1 -100 -80
Lv2 -180 -170
Lv3 -350 -150


<範馬勇次郎> 地上最強の生物

Lv1 -80 -150
Lv2 -230 -150
Lv3 -380 -120


各奥義が使用可能になる鎖の位置を調べてまとめてました。

見方 例:梅川

Lv1 -120 -110 +280
Lv2 -230 -120 +350
Lv3 -350 -150 +445+床ダメージ ※精神補正の為、精神ゲージの押しは +495(+床ダメージ)相当となる

左から、奥義レベル、鎖の位置(初期値からの距離)、次のレベルの鎖までの距離、成功時の精神ダメージ
奥義レベル3の場合は、奥義レベル(Lv3)、鎖の位置(初期値からの距離)、KOまでの距離、成功時の精神ダメージ
(実際に減る、或いは与える精神ゲージは、精神補正の影響を受けるので注意しよう)

  500   400   300   200   100   0    100   200   300   400   500
Lv1□□□□□□□□□□□□□□□■■■■■0■■■■■■■□□□□□□□□□□□□□
Lv2□□□□□□□□□□□■■■■■■■■■0■■■■■■□□□□□□□□□□□□□□ 精神補正+10%
Lv3□□□□□□■■■■■■■■■■■■■■0■■■■■■■■■■□□□□□□□□□□ 精神補正+30%
                 0               

左側の□■の境目が、奥義の鎖の位置の視覚的目安。一マスは精神25となるので、若干の誤差はある)

右側の■□の境目は、自身の鎖を切られた位置で奥義を当てた場合にどれぐらい精神ゲージを押し返すかの目安。
実際のダメージのやりとりから、奥義Lv2は精神補正+10%〜+15%を加算。
Lv3は精神補正+20%を加算してある。(肉体ダメージの高い多段系の場合、さらに加算)

床ダメージボーナスは加算していないので、ステージによっては床ダメージ分がさらに加わる。
追撃、追い討ち分も加算していないので、追撃、追い討ち可能ならその分がさらに加わる。

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初期値(試合開始)の精神ゲージを 0 とした場合、KOまでは -500 となります。(全キャラ共通)

数値から参考になる対戦攻略の目安として、Lv3の鎖が切れた後はKOまで、150〜180ダメージ のキャラが殆ど。
「打撃のヨロケ誘発でLv3の鎖を切った後、横つかみから、崩し投げA でKO」 と云う、戦術が成り立つのです。
自身が投げキャラなら狙おう。相手が投げキャラなら注意しよう。


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